从以上介绍可以看出,AO的确在游戏阴影效果上带来了很大的提升,但根据我们以往的经验,打开一项画质特效往往会对游戏运行的流畅度造成一定影响。因此接下来我们搭建了如下测试平台并通过实际测试来判断AO是否会降低游戏的运行帧速。
CPU:AMD Phenom X4 9850BE @2.5GHz
主板:AMD 770X
显卡:GeForce 9800 GTX+ 1GB
内存:DDR2 800 2GB×2
从实际测试效果来看,AO是极为耗费系统资源的。在打开中等AO效果后,游戏的平均运行帧速下降了25%,而打开高AO效果后则更为夸张,平均帧速下降达到了50%!显然即便是目前定位中高端的GeForce 9800GTX+显卡也难以在开启AO后流畅运行,相信GeForce GTX 260以上级别的显卡才是AO的理想“安身之所”。
目前AO技术受限于显卡性能,在高效果下难以流畅运行。不过我们从测试中也可以看出,中等效果的AO资源消耗不多,但是可以取得比较接近AO高特效下的视觉效果。因此我们建议玩家在游戏时打开中等特效的AO以获得更出色的阴影效果。总的来说,AO是未来3D游戏中比较有发展前途的一种技术,它能够以较少的资源消耗获得十分接近真实的阴影效果。作为一个能给游戏效果带来明显改善、并且入门成本不高的技术,相信它会得到越来越多的游戏厂商的支持。