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实测DirectX10游戏大作[潜行者:晴空]

2008-12-24邓斐 Pczilla.net《微型计算机》2008-19

终极画质比拼

前文已经说到游戏零售版并不支持DirectX 10渲染模式下的MSAA多重采样反锯齿。不过玩家可以在游戏user.ltx配置文件(路径X:UsersPublicDocumentsSTALKER-STCS)中,将“r2_aa off”修改为“r2_aaon”,在3种DirectX 9渲染模式当中通过对纹理边缘进行模糊处理,模拟出反锯齿效果,但这仅限于DirectX 9模式。

而随后推出的1.5.0.3补丁已经让游戏在DirectX 10渲染模式下开启MSAA多重采样反锯齿成为可能。当安装补丁后,3D设置高级菜单中就会出现“Antaliasing(反锯齿)”选项,但此时还无法打开MSAA反锯齿,需要在“user.ltx”配置文件当中,将“r3_msaa off”改为“r3_msaa on”,同时在显卡驱动程序控制面板中将反锯齿选项设定为“4xMSAA”,并将3D设置高级菜单中的“Antaliasing(反锯齿)”选项滚动条拉到大方可让游戏支持MSA样反锯齿。

就笔者目前测试来看,1.5.0.3补丁只能让游戏高支持到4倍速的多重采样反锯齿。虽然4xMSAA可以消除DirectX 10模式画面中的大部分锯齿,但此时大部分游戏场景的游戏帧数只有10fps!在如此低的游戏帧数下,玩家已经不能正常运行游戏。

主流显卡如何玩转《潜行者:晴空》

官方推荐运行《潜行者:晴空》配置中的CPU是Core 2 Duo E6400和AMD Athlon64 X2 4200,显卡是支持DirectX 9.0c的NVIDIA GeForce 7900系列和ATI Radeon x1950系列。但就笔者的测试来看,上述显卡只有在低分辨率并关闭大部分特效的环境下才能流畅运行《潜行者:晴空》,因此笔者推荐ATI Radeon HD 4850和NVIDIA GeForce 9800 GTX这样千元级的显卡,如此才能在保证游戏流畅性的同时还能具备较高的游戏画质。

测试发现鱼与熊掌不可兼得,即使是内建900个流处理器的Radeon HD 4850显卡也不得不在《潜行者:晴空》面前低头。如果玩家选择DirectX 9增强型完全动态光照模式,而又想以30fps以上的帧数运行游戏,那么只有将预设画质和分辨率分别由“佳”和1680×1050降低到“高”和1024×768。

就作为对比测试的两个测试点来看,第2个测试点无疑更加消耗显卡资源,即使在Radeon HD 4850 CrossFire系统下的游戏平均帧数也只有30fps左右。经比对,主要影响游戏速度的5个高级选项分别是:Sun Quality(太阳质量)、Sun Rays(太阳光线质量)、SSAO(屏幕空间环境闭塞)、Sun Shadow(太阳阴影)和Volumetric Light(体积光照),笔者建议将它们统一设置为“Medium(中等)”。

前文已经提到,只有在DirectX 8和DirectX 10渲染模式下,游戏中部分缺失的纹理才能正常显示。因此对在意缺失纹理、希望追求高画质的玩家来说,肯定会选择以DirectX10渲染模式来运行游戏。那么建议此时将预设画质降低到“Medium(中等)”并选择1024×768的分辨率,这样游戏平均帧数就可以保持在30fps以上。在这种设置下,系统也自动将影响游戏速度的3个高级选项——太阳质量、太阳光线质量和屏幕空间环境闭塞质量分别设置为Medium(中等),low(低)和low(低)。

官方建议运行《潜行者:晴空》低配置

操作系统:Microsoft Windows XP SP2 /Windows 2000 SP4
处理器:Intel Pentium 4 2.0 GHz/ AMD Athlon XP 2200 +
内存:512MB
剩余硬盘空间:10GB
显卡:128 MB独立显存,支持DirectX 8.0的NVIDIA GeForce 5700 /ATI Radeon 9600
声卡:DirectX 9.0兼容声卡

新一代“显卡杀手”诞生

综合以上测试来看,在1680×1050的分辨率、关闭MSAA多重采样反锯齿、佳预设画质以及DirectX 9 完全动态光照模式/增强型完全动态光照模式或DirectX 10增强型完全动态光照模式这样的高设置下,即使超频至3GHz的Core 2 Quad Q6600加上Radeon HD 4850 CrossFire的高硬件配置在《潜行者:晴空》中,平均也只有30fps左右的游戏帧数。而在DirectX 10增强型完全动态光照模式下开启了4xMSAA反锯齿后,游戏帧数只有10fps。这足见《潜行者:晴空》对显卡要求非常高,笔者完全有理由相信它将取代《Crysis》,成为新一代“显卡杀手”的游戏。

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用户评论

共有评论(3)

  • 2009.06.20 21:12
    3楼

    是啊作为穷人的我们就只能望洋兴叹了

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  • 2009.02.06 19:44
    2楼

    游戏的发展总是走在硬件的前头,对我们消费者来说总是在追赶他们的“足迹”。

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  • 2009.02.02 11:02
    1楼

    这样的游戏有几个人的机器可以特效全开,流畅运行,我的不行,不过没有这样的游戏,恐怕我们的升级脚步也会停下的。

    (0) (0) 回复

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