这两年图形和计算API突然爆发了起来。先是AMD提出了自己的Mantle,挖掘硬件底层潜力,但是仅限AMD显卡;微软大张旗鼓搞了DX12,拥有众多革命性更新,但是仅限Windows 10平台;苹果提出了Metal,给移动平台带来了革新,但是仅限自家iOS/OS X平台。
上月中旬,Khronos组织正式发布了Vulkan 1.0标准规范,我们终于有了一个开放开源的、跨平台的、底层的图形和计算API,用以接替老卖的OpenGL。
在首发仪式上,NVIDIA开普勒及更新架构、AMD GCN架构都支持,只有Intel方面有些模糊,Skylake确定(Broadwell/Haswell待定),现在,随着一个新的核显驱动放出,终于明了。
近日,Intel官方放出了英特尔Beta版图形驱动程序,版本号15.40.20.4404,更新指出,四到六代处理器包括Core M都可以升级。